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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0120 / text0031.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.8 KB  |  45 lines

  1. > > > Yes, but for the bad mood WAD, which must have no bit in common with iD's
  2. > > > one, we need to redraw everything.
  3. > > > Go ahead, Magnus, make some fonts and graphs.
  4. > > 
  5. > > Fonts.... ;-|
  6. > > 
  7. > > How is the menus build BTW? Is it one big background picture with buttons/sliders
  8. > > or is it tiled with smaller pictures?
  9. > Each menu item (ie "New Game", "Options" etc.) is stored as a separate picture.
  10. > There is a little font for the messages (eg 'picked up the shotgun'), and also a
  11. > set of numbers for the ammo etc.
  12.  
  13. I don't want to do any fonts but maybe soe other screens, the only problem
  14. is that I have no idea how it should look like.
  15.  
  16. > The sliders are done as four sprites - 1 for each end, 1 repeated middle section,
  17. > and the sliding bit. (IIRC)
  18.  
  19. Hmm.. Maybe I (I don't say that I will do any menus, but I might do it) can
  20. do the scrren like it should look and when you can cut out the necessary
  21. sprites from the picture.
  22.  
  23. > > You havn't seen Dougs texturemapped version yet.... ;-) Do we realy need
  24. > No, but I certainly want to! :-)
  25.  
  26. Me too! :-))))))))
  27.  
  28. > > virtual memory? DEE doesn't use any and it worked okey. BTW. the french
  29. > > doom didn't work with 14MB of memory, maybe 14MB is too much for it? ;-)
  30. > Um, I'm not sure, but I would guess that we do - Doom2 (registered) is 14mb.
  31. > Obviously we dont need it ALL in memory at once, but at the moment the WAD loader
  32. > loads everything that we intend to use at the beginning... (see my post on
  33. > 'Thoughts about structure')
  34.  
  35. Do we realy need to load all the data at once? Can't we just load the data requierd
  36. for the current level? Or does all levels use all textures? I have also forwarded
  37. your post to Doug, as no one seems to know anything in here how the game works.
  38. We have to see if he knows. ;-)
  39.  
  40. //Magnus Kollberg
  41.  
  42.